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《丧尸洞穴》:有着多样的战斗风格

来源:互联网 发表时间:2021-04-16 20:21:50

《丧尸洞穴》是由已有14年的游戏开发经验的游戏制作者Ant.Karlov,并由老牌FlashGame网站ArmorGame发行的2D平台动作射击游戏。游戏设置在一个有僵尸、机器人和外星人的世界中,配上宣传效果强劲的预告以及各种画面,老实说,本人还是挺期待这游戏带给我们惊喜的。

 

 1、游戏剧情

 游戏剧情讲述颓废佣兵布雷兹·拉什在寻找工作的过程中,发现了一个求救信标,指向某个危险星球表面的一处远古坠毁遗址,让我们充满「正义感」的主角打算前去救援,但是在他抵达后不久,因为宇宙飞船降落时故障,并且行星上有大量敌人的关系,这个游戏就变成了目的是修复宇宙飞船逃离行星,一个充满绝望感的生存游戏。

 

 不过可惜的是,游戏里面的剧情其实是相当复杂。这并不是说世界观有那么庞大或情节有多么精妙,反而是剧情中一直都充斥欠缺逻辑性的铺排,所有事都没有任何伏笔的情况下突然发生,让玩家感到怪异。

 但在这个情况下,作者依然勉强透过语无伦次的NPC去拓展世界观,但他们说的东西在我们这些普通玩家中基本上就是一些干话。身为佣兵的主角也经常只会和他的伙伴耍嘴皮的互相嘲讽,并因此关系越来越差,这种不闻乐见的剧情让所有东西都欠缺吸引力。

 

 2、游戏玩法

 和剧情相比,游戏在战斗上比较有吸引力。玩家可以透过使用各种各样的武器,有着各种不同打法。如果有留心观察背景的话,更可以使用场地的物品,例如炸药桶、电梯、铁锯等等,以另一种模式攻击对手,为眼前的敌人献上最完美的折磨。另外,定制护甲可以让你的能力倍升,成为你最想要成为的太空尖兵,在战斗中大放异彩。

 

 武器方面有各种设定,当他们在你的库存时,你可以看到它们的损坏输出、射速和许多其他属性。不过,在你打算在自动售货机买这些货品时,你并不能看到这些属性,导致有一点碰运气的色彩。

 不过,还是不得不说,角色的动作始终有点笨钝,为游戏带来了一丁点的笨重感。这种情况在近战的时候尤其明显,玩家很容易因为判定上的问题打空对手,让人感到气愤。

 人物属性升级这个有着RPG风格的设定亦未有效地发挥,基本上打起来还是看武器的性能。

 

 3、关卡设计

 《丧尸洞穴》最为出色的就是游戏场景的艺术风格。游戏内的所有场景都是人手绘制的美术,可以降低剧情造成的不舒适感,让玩家欣赏这个行星的神秘感。

 关卡设计尤其是隐藏房间设计的很巧妙。还有就是,在部分的场地例如水中移动时,相应的场地会对行动造成影响,为战斗增添了不明朗的色彩,也增添了紧张感。

 

 总结:

 《丧尸洞穴》这个由游戏老手制作的游戏,虽然有着多样的战斗风格以及美丽的关卡设计,但是剧情却未能好好地衬托游戏,部分争议性的剧情更对这个游戏产生了副作用。即使是充满创意的战斗风格,也可能因为游戏笨拙的操作降低吸引力。但是,如果无视剧情不合理的影响,其实游戏基本上可以说是一个可以射爆丧尸、机械人和外星人的2D刺激平台动作射击游戏。如果有感兴趣的玩家,不妨去尝试体验一下。


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  • 内蒙古**

    哈哈 写的 非常棒

     

  • 江西省**

    非常用心 学习了

     

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    挺好的

     

  • 江西省**

    原来如此 谢谢

     

  • 黑龙江**

    学到很多

     

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